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重生之娱乐鬼才第二百九十二章 潘多拉魔盒一

游戏事业群的改组其实也是小伙伴公司减负和转型的重要环节。

减负并不是财务上的负担而是管理上的负担。

各大游戏项目组直接归小伙伴母公司运营让母公司行政管理人员大增管的项目多了身在局中难免沉『迷』于战术而忘记了战略层面。

由于坚持原创所以小伙伴公司自主创作游戏的能力在国内处于第一阵营。

网易、金山等等公司跟小伙伴公司都是有巨大的差距。

至于胜大公司目前利润上不亚于小伙伴公司但是以引进韩国游戏为主。

胜大对原创游戏的重视力度不够也没有耐心搞原创所以其利润上可以不低于小伙伴公司但研发团队的规模和质量远远不能跟小伙伴相比。

剩下的一些未来网游豪强网龙、搜狐、完美等等公司目前还处于技术积累还未有产品上市。

但同样的由于太过于重视原创。

所以小伙伴公司的游戏团队规模非常臃肿至今已经超过2000多人。

并且随着大量新的游戏项目启动几乎每个月都在招募大量的新人。

越来越多的人让小伙伴公司更多精力都放在管人方面对于市场的敏感自然就大大的降低了。

改组之后的小伙伴公司游戏事业群直接领导的人员一下子减少了一大半。

人事管理方面消耗的时间和精力大减。

于是小伙伴游戏事业群开始专注于充当一台游戏项目孵化器。

已经盈利的子公司向游戏事业群上交分红利润。

游戏事业群的ceo林小树则是负责审核、投资新游戏项目。

等到游戏项目能够赚钱了继续剥离出去。

如果新游戏项目失败了。

则是解散团队让他们重新进行头脑风暴在游戏事业群里面组队。

策划新的游戏项目。

游戏事业群不怕他们失败鼓励成功的团队成立公司。

独当一面。

与此同时失败的团队人员依然留在公司内部不断进行创业。

创业原本就是高风险的小伙伴公司可以给钱让他们一次两次三次四次无数次失败。

只要他们还有野心还在不断的构思创意。

不断的寻找市场风口。

那么小伙伴公司就不断对他们投资一直投资到他们成功为止! 这其实才是小伙伴公司改组的未来方向! 很多的互联网公司发展到一定程度必然有人不得志不开心。

于是很多不得志不开心的优秀员工都离职创业了。

创业的项目很多都是跟母公司抢生意。

这对母公司而言无疑是巨大的损失。

小伙伴公司反其道而行自己投资。

鼓励员工去创业。

优秀的员工想要当老板——可以!没有钱没有团队那么先在公司内部找人组队。

组队完成之后。

有了比较靠谱的创意和想法就可以申请资金成立自己的项目组。

项目如果有前途不盈利的话母公司养着。

如果项目非常盈利团队想要分钱嗯很简单——剥离出母公司成立**的子公司。

给他们股票。

之后按照股份进行分红…… 第一个完成这种机制改组的。

是利润最丰厚的游戏事业部门。

如果这个机制可行的话。

王启年会将至推广到全公司所有的部门!未来小伙伴公司最好改组到总公司精简到只有百人左右。

管理上百就可以了。

至于底下控股的子公司加起来可能会有十万人甚至几十万人。

但是……这些这都拆分成一个个可以**运营的团队母公司不会在管理上投入多么大的精力。

简单说就像是巴菲特他投资的企业加起来规模可能有百万人。

但是巴菲特的团队只有十多个人。

买入很多公司股票之后巴菲特都表示——我不可能给你提供经营管理方面的团队也不懂怎么经营你的公司但我觉得你的团队很靠谱所以继续按照过去的方式经营。

我信得过你就一直持有你的股票遇到困难缺钱可以找我借钱这都好商量。

如果我不信任你了就会选择抛售股票不再跟你玩了! 王启年心目中巴菲特那种团队才是最牛『逼』的团队!如果未来小伙伴公司规模可以达到数千亿美元以上团队却精简到几十个这才是永远只考虑战略而不需要过去考虑战术的超级团队。

当然了……小伙伴公司距离那样一个境界还是差很远很远! 但改革的方向无疑就是学习巴菲特的团队不断精简、精简、精简!精简到只有几十个人却可以完美的控制成千上万家公司!每天看着旗下的公司起起落落有的起来了有的陨落了不断在战略上进行调控。

这种公司显然比事无巨细都要过问的公司要有前途的多。

…… 游戏事业群的ceo林小树对王启年报喜说道:“老板经过一年多事件打造我们量产网游利器《网络游戏大师模版》系列已经完成了!” “哦是吗?”王启年不由精神一阵。

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